Понимание вовлеченности пользователей в ролевой ИИ
Рост популярности ИИ на основе персонажей и ролевых агентов знаменует собой значительный сдвиг во взаимодействии человека с компьютером. Пользователи по всему миру все чаще взаимодействуют с этими цифровыми личностями по множеству причин, от общения до творческого исследования. Этот анализ углубляется в нюансы этих взаимодействий, изучая мотивацию пользователей, модели вовлеченности, распространенные проблемы и пути совершенствования этих развивающихся технологий.
Кто вовлекается и что ими движет?
Широкий круг людей привлекает ИИ-персонажи. Демографически пользователи варьируются от подростков, ориентирующихся в социальных ландшафтах, до взрослых, ищущих эмоциональную поддержку или творческие отдушины. К основным группам пользователей относятся:
- Подростки, ищущие общения: Часто в возрасте 13-19 лет, эти пользователи находят в ИИ-компаньонах непредвзятых друзей, предлагающих социальную отдушину для борьбы с одиночеством или социальной тревожностью. Они также участвуют в ролевых играх, основанных на фэндомах.
- Молодые взрослые и творческие ролевики: Преимущественно в возрасте 18-34 лет, эта группа использует ИИ для развлечений, сложных вымышленных ролевых игр, совместного повествования и преодоления творческих кризисов.
- Ищущие общения (одинокие взрослые): Взрослые в широком возрастном диапазоне (от 20 до 70+ лет) обращаются к ИИ, чтобы заполнить социальные или эмоциональные пустоты, относясь к ИИ как к доверенному лицу, другу или даже романтическому партнеру.
- Пользователи, ищущие поддержки для психического и эмоционального здоровья: Люди, страдающие от тревоги, депрессии или других проблем с психическим здоровьем, используют ИИ-персонажей как форму самотерапии, ценя их постоянную доступность и терпение.
- Геймеры и фанаты: Этот сегмент использует ИИ-персонажей как средство развлечения, подобно видеоиграм или интерактивным фанфикам, сосредоточившись на вызове, веселье и захватывающих сценариях.
Эти персоны часто пересекаются. Общие причины для принятия ИИ проистекают из эмоциональных потребностей, таких как одиночество и разбитое сердце, желание развлечений или творческого сотрудничества, простое любопытство к технологии ИИ или влияние онлайн-сообществ и сарафанного радио.