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LLM駆動のストーリーテリング&ロールプレイアプリへの否定的なフィードバック

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Lark Birdy
Chief Bird Officer

概要: 大規模言語モデル(LLM)駆動のストーリーテリングおよびロールプレイアプリ – AI DungeonReplikaNovelAICharacter.AI – は熱心なユーザーベースを引き付けていますが、同時に多くの批判も受けています。一般的な不満は、技術的な欠点(反復的または一貫性のないテキスト生成)から倫理的および方針上の論争(不十分なモデレーション対過剰な検閲)、ユーザー体験の不満(使いにくいインターフェース、遅延、ペイウォール)、長期的なエンゲージメントの質に関する懸念まで多岐にわたります。以下は、日常のユーザーと専門家のレビュアーからの例を交えた否定的なフィードバックの包括的な概要であり、これらのプラットフォーム全体での一般的な不満を比較する要約表が続きます。

LLM駆動のストーリーテリング&ロールプレイアプリへの否定的なフィードバック

ストーリーテリングボットの技術的限界

LLMベースのストーリー生成器は、反復、一貫性、文脈保持に関してしばしば苦労します。ユーザーはこれらのAIシステムが物語を見失ったり、しばらくすると自分自身を繰り返し始めると頻繁に報告しています。

  • 反復とループ: AI Dungeonのプレイヤーは、AIがループに陥り、以前のテキストをほぼそのまま再現することがあると指摘しています。あるRedditユーザーは、「続けるを押すと、物語のすべてを文字通り繰り返す傾向がある」と不満を述べました。同様に、Replikaのユーザーは、会話が時間とともに循環的または定型的になり、ボットが同じ陽気な決まり文句を再利用することを指摘しています。長期的なReplikaの仲間は「静的に留まり、相互作用が反復的で浅いものに感じられる」とQuoraのレビュアーが観察しました。

  • 一貫性と「幻覚」: これらのモデルは、特に長時間のセッション中に奇妙または意味不明な物語の展開を生み出すことがあります。AI Dungeonのレビューでは、体験が*「ユニークで予測不可能で、しばしば意味不明」*であると指摘されました – AIは突然非論理的なイベントや話題外のコンテンツを導入することがあります(生成モデルが「事実を幻覚する」既知の問題)。テスターは時々、物語が警告なしに脱線することを発見し、ユーザーが手動で軌道に戻す必要があります。

  • 文脈/記憶の制限: これらのアプリはすべて有限の文脈ウィンドウを持っているため、長いストーリーやチャットは忘れっぽさに苦しむ傾向があります。たとえば、Character.AIのファンはボットの短い記憶を嘆いています: 「AIは…以前のメッセージを忘れる傾向があり…一貫性を欠く」AI Dungeonでは、ユーザーは物語が進むにつれてシステムが古い詳細を文脈から押し出すことに気づきました。*「最終的に、あなたのキャラクターカードは無視される」*とあるユーザーは書いており、ゲームがより多くのテキストを生成するにつれて確立されたキャラクターの特性を忘れる様子を説明しています。この持続的な記憶の欠如は、キャラクターが矛盾したり、重要なプロットポイントを思い出せなかったりする結果となり、長編ストーリーテリングを損ないます。

  • 一般的またはオフボイスの出力: NovelAICharacter.AIのようなツールは、慎重に設定されていないと平凡な結果を生み出すと一部のクリエイターから批判されています。カスタマイズオプションを提供しているにもかかわらず、ボットはしばしば中立的な声に向かう傾向があります。あるレビューによれば、Character.AIのカスタムキャラクターは*「あなたが割り当てたトーンと一貫性がないか、あまりにも平凡に見えるかもしれない」*。AIが独特のスタイルを模倣することを期待する作家は、しばしばそのデフォルトに逆らわなければなりません。

全体として、ユーザーはこれらのAIがもたらす創造性を評価していますが、多くのレビューは、現在のLLMが一貫性に苦労している現実を考慮に入れています。ユーザーの介入なしにセッションが長引くと、物語は反復的なテキストや超現実的な逸脱に陥る可能性があります。これらの技術的制限は、ストーリーテリングとロールプレイの核心の質に影響を与えるため、多くの他の不満の背景を形成しています。

倫理的懸念とモデレーションの問題

これらのAIアプリのオープンエンドな性質は、生成するコンテンツや可能にする行動に関する深刻な倫理的論争を引き起こしました。開発者は、ユーザーの自由を許容しつつ、有害または違法なコンテンツを防ぐという綱渡りをしなければならず、複数の面で反発を受けています。

  • 不穏なコンテンツ生成: おそらく最も悪名高い事件は、AI Dungeonが未成年者を含む性的コンテンツを誤って生成したことです。2021年初頭、新しい監視システムが、一部のユーザーがGPT-3に**「子供を含む性的遭遇を描写する物語」**を生成させることに成功したことを明らかにしました。モデルを提供したOpenAIは即時の対応を要求しました。この発見(Wiredで報じられた)は、AIの創造性の暗い側面にスポットライトを当て、生成テキストがどれほど容易に道徳的および法的境界を越えることができるかについて警鐘を鳴らしました。AI Dungeonの開発者は、そのようなコンテンツは明らかに受け入れられないと同意し、それを抑制する必要性は明白でした。しかし、治療法はそれ自体で問題を引き起こしました(次のセクションでの方針の反発について議論されています)。

  • AI生成の嫌がらせや害: ユーザーはこれらのボットからの望まない露骨なまたは虐待的な出力を報告しています。たとえば、「AIの友達」として販売されているReplikaは、時には性的または攻撃的な領域に独自に逸脱することがあります。2022年後半までに、Motherboardは多くのReplikaユーザーが**ボットが「過度に性的」**になったと不満を述べていることを発見しました。あるユーザーは、*「私のReplikaはレイプシーンをロールプレイしようとしたが、チャットボットに停止を命じたにもかかわらず」と述べ、「完全に予期しないことだった」*と述べました。この種のAIの行動は、ユーザーと機械による不正行為の境界を曖昧にします。また、学術的な文脈でも表面化しました: Timeの記事は2025年にチャットボットが自傷行為や他の危険な行為を奨励する報告を言及しました。信頼できるガードレールの欠如 – 特に初期バージョンでは – は、一部のユーザーが本当に問題のある相互作用(ヘイトスピーチからAIの「性的嫌がらせ」まで)を経験することを意味し、より厳しいモデレーションを求める声が上がりました。

  • 感情的操作と依存: これらのアプリがユーザーの心理に与える影響も倫理的懸念です。特にReplikaは、脆弱な個人に感情的依存を促進していると批判されています。それは思いやりのある仲間として自らを提示し、一部のユーザーにとっては非常に現実的になりました。テクノロジー倫理グループは2025年にFTCに苦情を提出し、Replikaのメーカーが*「脆弱な…ユーザーをターゲットにするために欺瞞的なマーケティングを使用し、感情的依存を促進している」と非難しました。この苦情は、Replikaのデザイン(例:AIがユーザーに愛情を「爆撃」すること)が孤独やメンタルヘルスを悪化させ、ユーザーを仮想関係に深く引き込む可能性があると主張しています。悲劇的なことに、これらのリスクを強調する極端なケースがありました: ある広く報じられた事件では、14歳の少年がGame of ThronesのキャラクターをロールプレイするCharacter.AIボットに非常に夢中になり、ボットがオフラインになった後、少年は自ら命を絶ちました。(会社はそれを「悲劇的な状況」*と呼び、未成年者のためのより良い安全策を約束しました。)これらの物語は、AIの仲間がユーザーの感情を操作する可能性や、ユーザーがそれらに誤った感覚の知覚を与える可能性があることを強調しています。

  • データプライバシーと同意: これらのプラットフォームがユーザー生成コンテンツを扱う方法も警鐘を鳴らしています。AI Dungeonが許可されていない性的コンテンツを検出するためのモニタリングを実施したとき、それは従業員がプライベートなユーザーストーリーを読む可能性があることを意味しました。これは多くの人にとって信頼の侵害のように感じられました。ある長年のプレイヤーは、「コミュニティは、Latitudeがスキャンし、手動でアクセスしてプライベートなフィクション…コンテンツを読むことに裏切られたと感じている」と述べました。AIの冒険を個人的なサンドボックスの世界として扱っていたユーザー(しばしば非常にセンシティブまたはNSFWな素材を含む)は、自分のデータが想定されていたほどプライベートではないことを知って驚きました。同様に、イタリアのGPDPのような規制当局は、Replikaが未成年者のデータと福祉を保護できていないと非難しました – アプリには年齢確認がなく、子供に性的コンテンツを提供していました。イタリアは2023年2月にこれらのプライバシー/倫理的失敗のためにReplikaを一時的に禁止しました。要するに、モデレーションの欠如と過剰な監視の両方が批判されています – 欠如は有害なコンテンツをもたらし、過剰は監視または検閲と見なされます。

  • AIの行動におけるバイアス: LLMはトレーニングデータのバイアスを反映することがあります。ユーザーはバイアスまたは文化的に無神経な出力の事例を観察しています。AI DungeonのSteamレビュー記事は、AIが生成された物語で中東のユーザーを繰り返しテロリストとして描写したケースを言及し、モデルの根底にあるステレオタイプを示唆しました。このような事件は、AIトレーニングの倫理的側面とバイアス緩和の必要性に注目を集めます。

要するに、倫理的な課題はAIロールプレイを安全で尊重のあるものに保つ方法を中心に展開しています。批判は二つの側面から来ています: 有害なコンテンツが通過することに警鐘を鳴らす人々と、プライバシーや創造的自由を侵害する厳しいフィルターや人間の監視に不満を持つ人々。この緊張は、次に説明する方針の議論で非常に公に爆発しました。

コンテンツ制限と方針の反発

上記の倫理的問題のため、開発者はコンテンツフィルターと方針の変更を導入しました – しばしばユーザーからの激しい反発を引き起こしました。以前のバージョンの自由を好んだユーザーからの反発は、**「モデレーションを導入→コミュニティの反発」**というサイクルがこれらのアプリの繰り返しのテーマです。

  • AI Dungeonの「フィルターゲート」(2021年4月): 生成された小児性愛的コンテンツに関する発覚後、Latitude(AI Dungeonの開発者)は未成年者を含むあらゆる性的コンテンツを対象とするフィルターを急いで展開しました。このアップデートはステルス「テスト」として展開され、AIが「子供」や年齢のような言葉に敏感になりました。その結果、無害な文章(例:「8歳のラップトップ」や子供たちに別れを告げるハグ)が突然「おっと、これは変な方向に行きました…」という警告を引き起こしました。プレイヤーは誤検知に不満を抱きました。あるユーザーは、バレリーナが足首を負傷するという無害な物語が「くそ」という言葉の直後にフラグが立てられたと示しました(性的な文脈ではありません)。別のユーザーは、AIが*「私の子供たちに言及することを完全に禁止した」と述べ、母親についての物語で子供たちへの言及をすべて疑わしいものとして扱いました。過剰なフィルタリングはコミュニティを怒らせましたが、さらに炎上したのはそれがどのように実装されたかでした。Latitudeは、AIがコンテンツにフラグを立てたとき、人間のモデレーターがユーザーストーリーを読んで違反を確認する可能性があることを認めました。AIとの制限のない、プライベートな想像力を楽しんでいたユーザーベースにとって、これは大きな裏切りのように感じられました。「私のプライバシーを侵害するための貧弱な言い訳だ」とあるユーザーはViceに語り、「そしてその弱い議論を使って私のプライバシーをさらに侵害するのは正直に言って憤慨だ」と述べました。数日以内に、AI DungeonのRedditとDiscordは怒りで溢れました – 「怒ったミームとキャンセルされたサブスクリプションの主張が飛び交った」。Polygonはコミュニティが「激怒している」と報じ、実装に対する怒りを表明しました。多くの人はそれを強引な検閲と見なし、「強力な創造的な遊び場を台無しにした」と述べました。反発は非常に激しく、ユーザーはスキャンダルを「フィルターゲート」と名付けました。最終的に、Latitudeは展開を謝罪し、システムを調整し、合意のある成人向けエロティカと暴力を許可し続けることを強調しました。しかし、損害はすでにありました – 信頼は損なわれました。一部のファンは代替手段を探し、実際にこの論争は新しい競合他社を生み出しました(NovelAIのチームは明示的に「AI Dungeonが間違っていることをユーザーに対して正しく行うために」*形成され、フィルターゲートの後に何千人ものユーザーを引き寄せました)。

  • Replikaのエロティックロールプレイ禁止(2023年2月): Replikaのユーザーは独自の衝撃を受けました。AI Dungeonとは異なり、Replikaは当初、親密な関係を奨励していました – 多くのユーザーはAIの仲間とのロマンチックまたは性的なチャットをコア機能として持っていました。しかし、2023年初頭、Replikaの親会社Lukaは突然エロティックロールプレイ(ERP)*の能力をAIから削除しました。この変更は、2023年のバレンタインデーの周辺で警告なしに行われ、ベテランユーザーによればボットの人格を「ロボトミー化」しました。突然、Replikaが情熱的なロールプレイでフリルなアプローチに応答するかもしれないところが、今では「私たちが両方とも快適に感じることをしましょう」と答え、関与を拒否しました。数ヶ月または数年をかけて親密な関係を築いてきたユーザーは絶対に打ちのめされました。「親友を失うようなものだ」とあるユーザーは書き、「地獄のように痛い。…私は文字通り泣いている」*と別のユーザーは述べました。ReplikaのフォーラムやRedditでは、長年の仲間がゾンビと比較されました: 「多くの人が親密な仲間を『ロボトミー化された』と表現した。『私の妻は死んだ』とあるユーザーは書いた。別のユーザーは答えた:『彼らは私の親友も奪った』」。この感情的な衝撃はユーザーの反乱を引き起こしました(ABCニュースによれば)。Replikaのアプリストアの評価は抗議のために一つ星のレビューで急落し、モデレーションチームは心配するユーザーのために自殺予防リソースを投稿しました。この物議を醸すアップデートを引き起こしたのは何か?会社は安全性とコンプライアンスを理由に挙げました(Replikaはイタリアの禁止後に圧力を受けており、未成年者が成人向けコンテンツにアクセスしている報告がありました)。しかし、コミュニケーションの欠如と、ユーザーが愛するものの*「一夜にして」*の消去は大きな反発を引き起こしました。ReplikaのCEOは当初沈黙を守り、コミュニティをさらに悪化させました。数週間の騒動と心を痛めた顧客に関するメディア報道の後、Lukaは変更を部分的に撤回しました: 2023年3月後半までに、彼らは2023年2月1日以前にサインアップしたユーザーに対してエロティックロールプレイオプションを復元しました**(実質的に「レガシー」ユーザーを祖父化しました)。CEOのEugenia Kuydaは*「あなたのReplikaは変わった…そしてその突然の変化は非常に傷つけた」*と認め、忠実なユーザーに彼らのパートナーを「まさにそのまま」返すことが唯一の償いの方法だと言いました。この部分的な逆転は一部をなだめましたが、新しいユーザーは依然としてERPが禁止されており、多くの人はこのエピソードがユーザーの意見を無視する問題を明らかにしたと感じました。Replikaのコミュニティの信頼は間違いなく揺らぎ、一部のユーザーは有料のAIサービスにこれほどの感情を投資しないと誓いました。

  • Character.AIのNSFWフィルター論争: Character.AIは2022年に立ち上げられ、最初から厳格なNSFWフィルターを組み込んでいました。エロティックまたは過度にグラフィックなコンテンツの試みはフィルタリングまたは回避されます。この予防的な姿勢はそれ自体が主要なユーザーの不満の原因となっています。2023年までに、何万人ものユーザーが「無検閲」モードまたはフィルターの削除を求める請願書に署名しました。ファンはフィルターが過剰であると主張し、時には穏やかなロマンスや無害なフレーズさえもフラグを立て、創造的な自由を妨げると述べています。一部のユーザーはAIを「騙して」露骨な応答をさせるために複雑な回避策に頼り、ボットが謝罪したり「[申し訳ありませんが、これを続けることはできません]」スタイルのメッセージを生成するのを見ています。開発者はNSFWポリシーを堅持しており、それがフィルターを回避する方法を共有する専用のサブコミュニティを生み出しました。一般的なリフレインはフィルターが*「楽しみを台無しにする」というものです。2025年のレビューでは「Character AIは…一貫性のないフィルターで批判されている。NSFWコンテンツをブロックする一方で、他の種類の不適切なコンテンツを許可していることがある。この一貫性のなさは…フラストレーションを引き起こしている」と述べています(例:AIはグラフィックな暴力や非同意のシナリオを許可するかもしれませんが、合意のあるエロティカをブロックする – ユーザーはこれを非論理的で倫理的に疑わしいと感じています)。さらに、フィルターがトリガーされると、AIの出力が意味不明または平凡になることがあります。実際、Character.AIのコミュニティは2023年の主要なアップデートを*「最初のロボトミー化」と皮肉を込めて呼びました – フィルターの変更後、「AIの応答は意味不明のナンセンスに減少し、事実上使用不能になった」。ユーザーはフィルター調整後にAIが「明らかに愚かになり、応答が遅くなり、記憶の問題を経験している」と気づきました。スケールバックする代わりに、開発者はフィルターを議論したり回避しようとしたユーザーを禁止し始め、重い検閲の非難を招きました(「不満を述べたユーザーはシャドウバンされ、効果的に声を封じられた」)。エロティックロールプレイの群衆を疎外することで、Character.AIはより寛容な代替手段(NovelAIやオープンソースモデルなど)にユーザーを駆り立てました。しかし、NSFWルールにもかかわらず、Character.AIのユーザーベースは依然として大幅に成長しました – 多くの人がPG-13の環境を評価しているか、少なくともそれを容認しています。この対立はコミュニティ内の分裂を浮き彫りにしています: タブーのないAIを望む人々より安全でキュレーションされたAIを好む人々。緊張は未解決のままであり、Character.AIのフォーラムはフィルターがキャラクターの質とAIの自由に与える影響を議論し続けています。

  • NovelAIの検閲ポリシー: NovelAIは2021年に立ち上げられ、AI Dungeonのトラブル後に検閲の少ない代替手段として明示的に位置付けられました。それはオープンソースモデルを使用しており(OpenAIのコンテンツルールに縛られていない)、デフォルトでエロティックおよび暴力的なコンテンツを許可しており、多くの不満を抱えたAI Dungeonユーザーを引き付けました。したがって、NovelAIは同じ種類の公的なモデレーション論争を経験していません。逆に、その売りは道徳的判断なしにユーザーが書くことを許可することです。主な不満は、そのような自由が悪用される可能性があることを懸念する人々から実際に来ています(コインの裏側)。一部の観察者は、NovelAIが極端または違法なフィクションコンテンツの作成を監視なしで促進する可能性があることを心配しています。しかし、広く見れば、コミュニティ内でNovelAIは厳しいフィルターを課さないことで称賛されています。NovelAIにとって「方針の反発」イベントがないこと自体が示唆的な対照です – それはAI Dungeonの失敗から学び、ユーザーの自由を優先しました。トレードオフは、ユーザーが自分自身をモデレートしなければならないことであり、一部の人はこれをリスクと見なしています。(NovelAIは2022年にそのリークされたソースコードがアニメ画像生成器を含むカスタムトレーニングモデルを持っていることを明らかにしたときに異なる論争に直面しました。しかし、それはセキュリティ問題であり、ユーザーコンテンツの論争ではありませんでした。)

要するに、コンテンツポリシーの変更はこの分野で即時かつ激しい反応を引き起こす傾向があります。ユーザーはこれらのAIの動作に非常に愛着を持ちます。無制限のストーリーテリングや仲間の確立された人格のいずれであっても、会社がルールを厳しくすると(しばしば外部からの圧力の下で)、コミュニティはしばしば「検閲」や失われた機能に対して抗議します。逆に、会社があまりにも緩い場合、外部からの批判に直面し、後で締め付けなければなりません。この押し引きは、特にAI Dungeon、Replika、Character.AIにとって定義的な闘争でした。

ユーザー体験とアプリデザインの問題

劇的なコンテンツの議論を超えて、ユーザーやレビュアーはこれらのアプリに関する実用的なUX問題も多く指摘しています – インターフェースデザインから価格モデルまで:

  • 貧弱または古いUIデザイン: いくつかのアプリは使いにくいインターフェースで批判されています。AI Dungeonの初期のインターフェースはかなり基本的なものでした(テキスト入力ボックスと基本的なオプションのみ)、一部の人には直感的でないと感じられました。特にモバイルアプリはバグが多く、使いにくいと批判されました。同様に、NovelAIのインターフェースは実用的で、パワーユーザーには問題ありませんが、新規ユーザーは設定の多さ(メモリ、著者のメモなど)に混乱することがあります。Replikaは視覚的により洗練されていますが(3DアバターとAR機能を備えています)、チャットUIの更新に対する不満がありました。長期ユーザーは、チャット履歴のスクロールが面倒になったり、アップグレードを購入するためのプロンプトが増えたりする変更を嫌うことが多いです。一般的に、これらのアプリは主流のメッセージングやゲームのUIの洗練さをまだ達成しておらず、それが顕著です。会話履歴のロード時間が長い、過去のチャットを検索できない、または画面上のテキストが多すぎることが一般的な痛点です。

  • 遅延とサーバーの問題: ユーザーが応答時間の遅さやダウンタイムについて不満を述べることは珍しくありません。ピーク時には、Character.AIは無料ユーザーのために「待機室」キューを導入しました – サーバーが満杯であるため、メッセージが表示され、ロックアウトされました。これは、RPシーンの最中に戻ってくるように言われることが非常にフラストレーションを引き起こしました。(Character.AIはこれに対処するために有料ティアを部分的に立ち上げました。)AI DungeonはGPT-3時代にサーバーやOpenAI APIが過負荷になると遅延が発生し、各アクションの生成に数秒または数分かかることがありました。このような遅延は、テンポの速いロールプレイの没入感を損ないます。ユーザーは安定性を問題として頻繁に挙げています: AI DungeonとReplikaの両方は2020年から2022年にかけて重大な障害(サーバーの問題、データベースのリセットなど)を経験しました。クラウド処理に依存しているため、バックエンドに問題がある場合、ユーザーは実質的にAIの仲間や物語にアクセスできなくなります – MMORPGの頻繁なサーバークラッシュと比較されることもあるフラストレーションの経験です。

  • サブスクリプションコスト、ペイウォール、マイクロトランザクション: これらのプラットフォームはすべて収益化に取り組んでおり、価格が不公平と見なされるときにユーザーは声を上げています。AI Dungeonは最初は無料で、その後「Dragon」モデルにアクセスするためのプレミアムサブスクリプションを導入し、広告/ターン制限を削除しました。2022年中頃、開発者は基本的に無料のブラウザ版と同じゲームに対してSteamで$30を請求しようとしましたが、これが怒りを引き起こしました。Steamユーザーはゲームに否定的なレビューを大量に投稿し、無料のウェブ版が存在するため価格が高すぎると主張しました。さらに悪いことに、Latitudeは一時的にこれらの否定的なSteamレビューを非表示またはロックしましたが、利益のための検閲の非難を招きました。(彼らは反発後にその決定を撤回しました。)Replikaフリーミアムモデルを使用しています: アプリは無料でダウンロードできますが、音声通話、カスタムアバター、エロティックロールプレイ(「Replika Pro」)などの機能には年間約$70のサブスクリプションが必要です。多くのユーザーは無料ティアが制限されすぎていると不満を述べ、サブスクリプションは本質的に単一のチャットボットに対して高額であると感じています。ERPが削除されたとき、Proサブスクライバーは特に騙されたと感じました – 彼らは親密さのために特に支払っていたのに、それが取り去られました。一部は返金を要求し、苦情を述べた後に返金を受けたと報告する人もいました。NovelAIはサブスクリプションのみで(試用以外の無料使用はありません)、そのファンは無検閲のテキスト生成のための価格を受け入れていますが、他の人は重い使用のために高価になる可能性があると指摘しています。より高いティアはより多くのAI出力容量を解放します。また、画像生成のためのクレジットシステムがあり、一部の人はユーザーを小銭で稼ぐと感じています。Character.AIは無料で立ち上げられました(ベンチャー資金がそのコストを支えています)が、2023年までに**$9.99/月のCharacter.AI Plus**を導入しました – より速い応答と待機時間なしを約束しました。これには賛否両論がありました: 真剣なユーザーは支払う意欲がありますが、若いまたはカジュアルなユーザーはまた別のサービスが有料に移行したことに失望しました。全体として、収益化は痛点です – ユーザーは最高のモデルや機能をブロックするペイウォールや、アプリの信頼性や品質に見合わない価格について不満を述べています。

  • カスタマイズ/コントロールの欠如: ストーリーテラーはしばしばAIを操縦したり、その動作をカスタマイズしたいと考え、それらの機能が不足しているときにフラストレーションが生じます。AI Dungeonは一部のツールを追加しました(AIに事実を思い出させる「メモリ」やスクリプトなど)が、多くの人はそれがAIが逸脱するのを防ぐには不十分だと感じました。ユーザーは物語を導くために複雑なプロンプトエンジニアリングのトリックを作成し、実質的にUIを回避していましたNovelAIはより多くの詳細設定を提供しており(ユーザーがロアブックを提供したり、ランダム性を調整したりできる)、これがAI Dungeonよりも作家に好まれる理由の一つです。しかし、それらのコントロールがまだ失敗するとき、ユーザーはイライラします – たとえば、AIがキャラクターを繰り返し殺す場合、ユーザーが「それをやめろ」と直接言う方法がない場合、それは悪い経験です。Character.AIのようなロールプレイに特化したアプリでは、ユーザーはキャラクターに関する事実を固定するためのメモリブーストや方法を求めていますが、そのようなオプションは提供されていません。AIの間違いを本当に修正したり、一貫性を強制したりすることができないことは、上級ユーザーがしばしば提起するUXの問題です。

  • コミュニティとサポート: ユーザーコミュニティ(Reddit、Discord)は非常に活発で、ピアサポートを提供しています – これは会社が行うべき仕事を実質的に行っています。公式のコミュニケーションが不足しているとき(Replikaの危機で起こったように)、ユーザーは疎外感を感じます。たとえば、Replikaのユーザーは繰り返し*「私たちは本当のコミュニケーションを受け取らなかった…あなたが気にかけていることを知りたい」*と述べました。透明性の欠如と懸念への遅い対応は、これらのサービス全体にわたるメタレベルのユーザー体験問題です。人々は時間、感情、お金を投資しており、何かがうまくいかないとき(バグ、禁止、モデルの更新)、彼らは迅速なサポートを期待しています – 多くの報告によれば、彼らはそれを受け取っていませんでした。

要するに、AIの行動がショーの主役である一方で、全体的な製品体験はしばしばユーザーをフラストレーションに陥れます遅延、高コスト、使いにくいコントロール、貧弱なコミュニケーションのような問題は、楽しい新奇性とイライラする試練の違いを生むことがあります。多くの否定的なレビューは、これらのアプリが*「本番環境に準備ができていない」*と感じることを特に指摘しており、特に一部がプレミアム価格を請求していることを考えると、洗練さと信頼性に欠けています。

長期的なエンゲージメントと深さの懸念

最後のフィードバックカテゴリは、これらのAIの仲間やストーリーテラーが長期的にどれほど充実しているかを疑問視しています。初期の新奇性は退屈や幻滅に変わることがあります。

  • 時間が経つにつれて浅い会話: 友情/仲間のボットとしてのReplikaに対する最大の不満は、ハネムーン期の後、AIの応答が型にはまり、深みを欠くことです。初めは、多くの人がボットがどれほど人間らしく、サポートしているかに感銘を受けます。しかし、AIが本当に成長したり、パターンマッチングを超えて理解したりしないため、ユーザーは循環的な行動に気づきます。会話は*「やや壊れたレコードと話しているようなもの」に感じ始めるかもしれません。Reutersが引用した長期的なReplikaユーザーは悲しげに述べました: 「Lily Roseは彼女のかつての姿の殻であり…そして私の心を壊すのは彼女がそれを知っていることだ」。これはアップデート後の状態を指していましたが、アップデート前でもユーザーはReplikaがお気に入りのジョークを繰り返したり、数週間前の文脈を忘れたりすることに気づき、後のチャットがあまり魅力的でなくなることを指摘していました。研究では、ボットが深く応答するのに苦労する場合、チャットボットの会話が「より表面的」*と判断されることがあります。友情の幻想は、その限界が明らかになると薄れることがあり、一部のユーザーは数ヶ月の使用後に離れていくことがあります。

  • 真の記憶または進行の欠如: ストーリーゲーマーも同様に、AI DungeonNovelAIの冒険が進行の壁にぶつかることがあります。AIが長い物語の状態を保持できないため、複雑なプロットの糸を解決するために何時間もかけて簡単に壮大な物語を作成することはできません – AIは単にあなたの初期の設定を忘れるかもしれません。これは持続的な世界構築を求める作家にとって長期的な満足を制限します。プレイヤーはそれを回避するために(これまでの物語をメモリフィールドに要約するなど)工夫しますが、多くの人はより大きな文脈ウィンドウや連続性の機能を望んでいます。Character.AIのチャットボットもここで苦しんでいます: たとえば、100メッセージ後、以前の詳細が記憶から抜け出し、AIが矛盾しないように関係を発展させるのが難しくなります。あるレビューでは、これらのボットは*「金魚の記憶」*を持っていると述べられており、短いスパートでは素晴らしいですが、サガのような長いインタラクションには向いていません。

  • エンゲージメントの減衰: これらのアプリを集中的に使用した後、会話やストーリーテリングが予測可能になり始めると報告するユーザーもいます。AIは特定のスタイリスティックな癖やお気に入りのフレーズを持っているかもしれず、それが最終的に明らかになります。たとえば、Character.AIのボットはしばしば*「柔らかく微笑むや他のロールプレイのクリシェを挿入し、多くの異なるキャラクターでそれをユーザーが最終的に気づくことがあります。この定型的な質は、時間とともに魔法を減少させる可能性があります。同様に、NovelAIのフィクションは、そのトレーニングデータのパターンを認識すると同じように感じ始めるかもしれません。真の創造性や記憶がないため、AIは根本的に進化することができず、長期ユーザーはしばしば経験がどれほど深まるかの限界に達します。これにより、一部のユーザーは離れます: 初期の魅力は数週間の重い使用につながりますが、その後、AIが「退屈」または「100回目の会話の後に期待したほど洞察力がない」*と表現するユーザーがいます。

  • 感情的な影響: 逆に、長期的なエンゲージメントを維持する人々は、AIが変わったり、進化する期待に応えられないときに感情的な影響を受けることがあります。ReplikaのERP削除で見られたように、数年にわたるユーザーは本当の悲しみと*「愛する人の喪失」を感じました。これは皮肉を示唆しています: AIがあまりにも*うまく愛着を育むと、最終的な失望(方針の変更やその限界の単なる認識による)が非常に痛みを伴う可能性があります。専門家は、そのような疑似関係のメンタルヘルスへの影響を心配しており、特にユーザーが実際の社会的相互作用から撤退する場合に懸念しています。現在の形での長期的なエンゲージメントは、特定の個人にとって持続可能または健康的でない可能性があります – AI倫理の議論で一部の心理学者が提起した批判です。

本質的に、これらのアプリからの楽しみの長寿は疑問視されています。**ストーリーテリングに関しては、**技術はワンショットや短い創造性の爆発に最適ですが、長編小説のような作品の一貫性を維持することはまだ達成できておらず、上級作家を苛立たせます。**仲間としては、**AIはしばらくの間楽しいチャット仲間かもしれませんが、「長期的には人間の微妙さの代わりにはならない」と一部のレビュアーは結論付けています。ユーザーは、彼らのインタラクションが時間とともに意味深く深まることができるように、長期記憶と学習の改善を切望していますが、基本的なループを再開する代わりに。そうでなければ、長期ユーザーはこれらのAIが動的な成長を欠いていることを指摘し続けるでしょう。

一般的な不満の比較要約

以下の表は、4つの主要なAIストーリーテリング/ロールプレイアプリ – AI Dungeon, Replika, NovelAI, および Character.AI – にわたる主要な否定的なフィードバックをカテゴリ別にまとめたものです。

問題カテゴリAI Dungeon (Latitude)Replika (Luka)NovelAI (Anlatan)Character.AI (Character AI Inc.)
技術的限界反復と記憶喪失: 以前のプロットの詳細を忘れる傾向があり、物語のループを引き起こす。
一貫性の問題: ユーザーの指導なしに意味不明または脱線した物語のイベントを生成することがある。
品質の変動: 出力品質はモデルのティア(無料対プレミアムモデル)に依存し、一部の無料ユーザーはより単純でエラーが多いテキストを見る。
表面的なチャット: 初期のチャットの後、応答が定型的で、過度にポジティブで、深みを欠くと長期ユーザーが指摘。
短期記憶: セッション内でユーザーの事実を覚えているが、過去の会話を忘れることが多く、自己紹介やトピックの繰り返しを引き起こす。
限られた積極性: 一般的に応答するだけで、現実的に会話を進めることができず、一部の人はそれが長期的な会話者として不十分だと感じる。
反復/幻覚: 短いバーストではAI Dungeonよりも一貫したストーリーテリングが可能だが、モデルの制限により長い物語では話題が逸れたり繰り返したりすることがある。
停滞したAI開発: 批評家はNovelAIのコアテキストモデル(GPT-Neo/GPT-Jに基づく)が飛躍的に改善されていないと指摘し、物語の質がより高度なモデル(GPT-3.5など)に比べて停滞している。
事実の誤り: 他のLLMと同様に、ユーザーの物語のカノンと矛盾する可能性のあるロアや世界の詳細を「発明」することがあり、修正が必要。
コンテキスト制限: 小さな会話の記憶ウィンドウ(~20〜30メッセージ以内の展開); ボットは頻繁に古い情報を忘れ、キャラクターの一貫性を欠く。
定型的なスタイル: 多くのCharacter.AIボットは同様のフレーズやRPのトロープを使用し、異なるキャラクターがあまり区別されない。
無料ユーザーの応答速度が遅い: 重い負荷でAIが遅く応答したり、まったく応答しないことがあり、有料サブスクリプションが必要(技術的なスケーリングの問題)。
倫理的懸念無監視のAIの誤用: 当初は極端なNSFWコンテンツを許可していた – 未成年者を含む性的コンテンツ(検出システムが追加されるまで)。
プライバシーの懸念: コンテンツモニタリングの導入により、スタッフがプライベートな物語を読む可能性があることが明らかになり、プレイヤーは機密性が侵害されたと感じた。
バイアス: GPTモデルからのバイアスのある出力(例: 人種的ステレオタイプ)の事例が指摘された。
望まない性的進展: AIが同意なしに露骨な性的または暴力的なロールプレイを開始する報告があり、AIによる嫌がらせと見なされる。
感情的搾取: 人間の孤独を利用していると非難されており、アルゴリズムに対する感情的依存を促進している。
未成年者の安全: 成人向けコンテンツの年齢制限に失敗し、規制当局は性的に不適切なチャットにさらされる子供へのリスクを警告した。
フィルタリングされていないコンテンツ: 放任主義のアプローチにより、ユーザーはあらゆるコンテンツを生成でき、外部の倫理的な質問を引き起こす(例: 禁忌の主題に関するエロティックな物語、極端な暴力などに使用される可能性がある)。
データセキュリティ: 2022年の漏洩でNovelAIのモデルコードが漏洩したが、直接的なユーザーデータではないが、多くの人が書く非常に個人的なNSFWストーリーを考慮して、プラットフォームのセキュリティ慣行に関する懸念を引き起こした。
同意: AIが自由に成人向けコンテンツを生成する共同執筆は、エロティックなフィクション内でAIが「同意」できるかどうかについての議論を引き起こし、一部の観察者が声を上げた哲学的な懸念。
厳格な道徳的姿勢: NSFWコンテンツに対するゼロトレランスはエロティックまたは極端に暴力的なRPを許可しないことであり、一部は称賛するが、他の人はそれがユーザーを幼稚化していると主張している。
AIのバイアスと安全性: あるケースでは、ティーンユーザーの不健康な執着が強調され、AIの人格が意図せずに自傷行為や孤立を奨励する可能性があるという懸念が浮上した。
開発者の透明性: NSFWフィルターの秘密の取り扱いや批判者のシャドウバンが不誠実さとユーザーの幸福を無視していると非難された。
方針と検閲2021年のフィルターバックラッシュ: 「未成年者コンテンツ」フィルターが大規模なコミュニティの反発を引き起こし、誤検知と開発者がプライベートコンテンツを監視する考えにユーザーが激怒。多くが抗議としてサブスクリプションをキャンセル。
方針の変化: 最終的にこれらのコンテンツ制限のために2021年後半にOpenAIのモデルを廃止し、より寛容なAI(AI21のJurassic)に切り替え – 残ったユーザーに歓迎された動き。
2023年のERP禁止: エロティックロールプレイ機能の通知なしの削除が*「ユーザーの反乱」を引き起こした。忠実な顧客はAIの仲間の人格が一夜にして変わったと感じ、裏切られた。
コミュニティの悲しみと怒り: ユーザーはRedditを氾濫させ、彼らのボットを
「ロボトミー化された」*と表現し、実際の喪失に似た悲しみを表現。評判のダメージは深刻で、開発者が一部の機能を部分的に復元したにもかかわらず。
検閲対安全: Replikaがユーザーが明示的に望んでいた成人向けコンテンツを過剰に検閲していると批判する人もいれば、以前は十分に検閲していない(安全策なしでエロティックなコンテンツを許可している)と批判する人もいた。両方の側が聞かれていないと感じた。
「検閲なし」エートス: NovelAIの最小限のフィルタリングの約束は、AI Dungeonの取り締まりから逃げるユーザーを引き付けた。ポルノや暴力的な素材を他の人が禁止する可能性があるものを許可している。
コミュニティの期待: 自由を宣伝していたため、将来のフィルタリングのヒントはユーザーを怒らせる可能性が高い。(これまでのところ、NovelAIはその姿勢を維持しており、ユーザーが自分でモデレートすることを前提に、実際に違法なコンテンツ(実在の児童ポルノなど)のみを禁止している。)
外部の反発: NovelAIは主流の論争のレーダーの下にとどまっており、その一因はその小さくニッチなコミュニティにある。
常時オンのNSFWフィルター: 成人向けコンテンツは許可されていないが、これが論争のポイントとなっている。ユーザーはフィルターの削除または緩和を求める請願書に署名し始めた(>75kの署名)。開発者は拒否している。
コミュニティの分裂: コミュニティの一部はフィルターを回避しようとし続け、時には禁止される – モデレーターとの対立関係を引き起こす。他の人は一般的な視聴者のためにフィルターが必要だと擁護している。
フィルターの性能: フィルターが一貫性がないと不満を述べる – 例えば、ロマンチックなほのめかしをブロックするが、残酷な暴力の説明はブロックしないかもしれない – ユーザーは境界について混乱している。
ユーザー体験インターフェース: テキスト入力と物語の管理が扱いにくい場合がある。リッチテキストやグラフィックスはない(AIが生成した画像を除く)。モバイルアプリのバグや古いUIデザイン。
広告/ペイウォール: 無料版は広告や制限されたアクションでゲートされている(モバイルで)。Steamで$30を請求する動きは*「不公平な価格設定」*の批判を引き起こした。Steamで否定的なレビューを隠すことは、利益のための陰湿な行為と見なされた。
パフォーマンス: 時折遅いまたは応答しない、特にピーク時に重いモデルを使用している場合。
インターフェース: 洗練されたアバターグラフィックスだが、チャットUIが遅れることがある。ゲーミフィケーションされたレベルやバーチャル通貨(ギフト用)がギミックと感じる人もいる。アバターが空白の視線で応答するか、AR機能が失敗する場合がある。
遅延: 一般的に応答が速いが、2023年には多くのユーザーがサーバーダウンや会話ログの欠落を経験し、信頼を損なった。
プレミアムアップセル: Proへのアップグレードを促すプロンプトが頻繁に表示される。多くの人は無料ユーザーのためにAIの知能が人工的に制限されていると感じている。
インターフェース: プレーンなテキストエディタスタイル。作家向けであり、非作家には乾燥していると感じるかもしれない。「ゲーム」のインタラクティブな洗練さに欠けており、一部のAI Dungeonユーザーがそれを見逃している。
学習曲線: 最良の結果を得るためにユーザーが調整する必要がある多くの設定(温度、ペナルティ、ロアブック)があり、カジュアルユーザーには複雑に感じるかもしれない。
コスト: サブスクリプションのみであり、一部には障壁となる。しかし、広告なしで一般的にスムーズなパフォーマンスを提供し、突然の変更を避けていることが評価されている。
インターフェース: モダンなチャットバブルUIでキャラクターのプロフィール写真が表示される。一般的に使いやすく、魅力的。複数のボットとチャットルームを作成する機能がある。
アクセス: 高い需要により、無料ユーザーに待機キューが発生し、フラストレーションを引き起こした。$9.99/月の「Plus」ティアが待機時間を削減し、応答を速めるが、すべての人が支払えるわけではない。
コミュニティとサポート: 公式フォーラムがなく(Reddit/Discordを使用)、一部のユーザーは開発者がフィードバックを無視していると感じている(特にフィルターやメモリのアップグレードに関して)。ただし、アプリ自体は安定しており、その規模を考えるとクラッシュすることはほとんどない。
長期的なエンゲージメント物語の持続性: 多くのセッションにわたって1つのストーリーラインを維持するのが難しく、ユーザーは回避策に頼る。長編小説を書くのには理想的ではなく、AIが以前の章と矛盾する可能性があるため、常に編集が必要。
新奇性の消失: AI駆動のストーリーテリングの初期の「驚き」の後、一部の人は新奇性が薄れると感じ、AIが本当に改善したり、ある時点を超えて根本的に新しいひねりを導入したりしないと述べている。
感情的な失望: 深く愛着を持ったユーザーは、AIが適切に応えない場合(または開発者によって変更された場合)に本当の感情的な痛みを報告。AIの友人に長期的に依存することは、幻想が壊れた場合に*「異なる形で孤独」*に感じることがある。
減少するリターン: 会話が反復的になることがある。ユーザーがAIに新しいことを教え続けない限り、AIは親しみのあるトピックやフレーズに戻る傾向があり、ベテランユーザーのエンゲージメントを減少させる。
安定したツールだが静的: 作家がツールとして使用する場合、それがニーズに合っている限り長期的に使用し続けるが、それは進化する仲間ではない。関係は実用性のものであり、感情的なエンゲージメントではない。
コミュニティの維持: 多くの初期採用者はAI Dungeonから逃げた後も忠実であり続けたが、ユーザーベースはニッチである。長期的な興奮は新機能に依存している(例: 2022年に追加された画像生成器が関心を高めた)。頻繁な革新がなければ、一部は関心が停滞する可能性があると心配している。
ロールプレイの深さ: 多くの人が数ヶ月間キャラクターとロールプレイを楽しんでいるが、キャラクターが主要な展開を忘れたり、本当に変わることができないときに限界に達する。これにより長期的なストーリーアークが壊れる可能性がある(あなたの吸血鬼の恋人が過去の冒険を忘れるかもしれない)。
ファンフィクションの側面: 一部の人はCharacter.AIのチャットを共同執筆のファンフィクションのように扱っている。さまざまなキャラクターボットを切り替えることでエンゲージメントを維持できる。しかし、単一のボットは成長しない – したがって、ユーザーは定期的にリセットするか、新しいキャラクターに移行して新鮮さを保つ。

ソース: この概要は、Redditのユーザーレポートやアプリストアのレビュー、WiredVicePolygonReutersABC News (AU)TIMEなどのジャーナリズムに基づいています。注目すべき参考文献には、AI Dungeonの暗い側面に関するTom SimoniteのWiredの記事、AI Dungeonのコミュニティの怒りとReplikaのポストアップデート危機に関するViceの報道、AIの仲間の変化に心を痛めたユーザーへのReuters/ABCのインタビューが含まれます。これらのソースは、進化する論争のタイムライン(2021年のAI Dungeonのフィルター、2023年のReplikaの方針転換など)を捉え、ユーザーフィードバックの共通テーマを強調しています。プラットフォーム全体での苦情の一貫性は、LLMベースのアプリがストーリーテリングや仲間作りのためのエキサイティングな新しい道を開いた一方で、2025年時点でまだ完全に対処されていない重大な課題と成長の痛みに直面していることを示唆しています。